문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골든 액스: 데스 애더의 복수 (문단 편집) == 게임 팁 == * A 연타로 연속공격이 가능한데, 피니시 공격은 연속공격 막타 입력시의 레버방향에 따라 조절이 가능하다. 통상의 내려치기는 레버중립에서 랜덤으로 나가며, ↑로 피니시공격을 하면 강한 타격, →로 피니시 공격을 하면 넉백 효과가 있는 찌르기, ↓로 피니시 공격을 하면 기절한 상대에 대해 사용하는 특수공격으로 변화한다. 참고로 상대와 완전히 밀착해서 연속공격을 넣으면 잡기가 나가며, 보스전의 경우 찌르기 피니시 공격을 구석에서 연타하는것만으로 다운될 때까지 때린다. 실은 내려치기/강타/찌르기/잡기 넷 다 대미지의 차이는 없다. 후상황을 생각하면 잡기나 찌르기가 좋고 체력이 몹시 높은 정예병사 상대로는 레버 아래의 특수피니시가 낫다. 트릭스를 제외한 3캐릭은 특수피니시 루트시 정예병사도 한방에 보내버릴 수 있기 때문. 단, 강타 피니시(타격 탈것의 경우 레버 아래 피니시도 해당)의 경우 나무요괴형 적을 빠르게 격파할 수 있다. * 나무요괴는 공격이 대시박치기랑 검공격뿐이고 대미지가 8로 병사들 강/카운터공격급 공격을 가진다.[* 기본세팅이라도 세방에 훅가며, ~~한국세팅~~최고 난이도라면 한방에 반피가 날아간다.] 또한 강타 피니시를 쓰지 않으면 순수 내구력도 정예 병사랑 맞먹는다. 그 대신 상기한 강타 피니시와 불 속성의 공격인 화염 사마귀의 공격, 해골룡의 파이어볼, 화염 투석기를 맞추면 한방에 잡을 수 있다. 이 게임은 속성에 따르는 판정이 부여되는데 나무요괴는 불 속성에는 무조건 일격사로 처리된다. 따라서 내구력이 정예 병사급이라 하더라도 스턴의 불마법을 당할 경우 정예 병사는 빨피를 남기고 살아남지만 나무요괴는 '불'이라는 속성 때문에 즉사한다. * 한대만 맞으면 죽는 상황에서 상대를 지상공격으로 때리면 강제로 피니시 공격이 나간다. 피니시 공격은 공격판정 전의 빈틈이 약간 있기 때문에 적의 상태가 멀쩡하거나 스켈레톤 내지 보스급이라면 이 빈틈을 찌르는 강력한 카운터 공격[* 수치상 8, 기본세팅시 1칸, 최고 난이도 세팅시 체력 2칸을 날려버리는 위협적인 대미지다.]을 해오므로 주의해야한다. 단 잡기 피니시는 고확률로 이런 카운터를 안 당한다. 웬만하면 한번 팬 상대는 연속공격으로 하나씩 확실히 없애거나 지상공격 이외의 공격으로 끝내자. * 점프공격의 방법이 다양해졌는데 A 공격이 기존의 점프베기, B공격이 새로 추가된 점프 찌르기로 어느 쪽도 연타가능에, 점프 B공격은 히트시 자신이 아주 약간 뒤로 소점프를 한다. 별 의미는 없지만. 또한 점프 정점부근에서 레버 좌 or 우+A로 45도 강하공격이 사용이 가능한데 점프공격을 연타할 수 있는 시스템상 점프후 대충 연타하면 간단하게 나간다. 일반전투, 낭떠러지 건너기용도 공히 사용하기 편하다. 점프공격 전반은 전부 스켈레톤 이외의 다운된 상대에게 공격이 들어간다. * 전통의 공중찍기공격은 대시점프 후 ↓A로 낼 수 있다. 위력은 높지만 쓰기 힘든건 여전하며 스컬드래곤 탑승중 이외엔 착지시 엄청난 빈틈이 있다. 참고로 통상점프라도 아래 단차로 떨어지면서 쓰면 나간다. 또한 손만 빠르면 통상연속기 등으로 다운시키자마자 연계해서 쓸 수도 있다. * A+B로 [[메가크래시]]격이라 할 수 있는 무적판정의 공격을 사용하며 3회 사용으로 체력 1칸이 줄어들기에 급할때 자주 써주면 좋다. 모션 중에는 완전 무적이고 히트하지만 않으면 체력이 안 줄어드는걸 이용해 트랩이나 데스 애더의 마법공격을 피할 수 있다. 이 공격도 강타 판정이라서 나무요괴도 원샷원킬 가능하다. * 기절한 상대에게 2명이상이 공격을 가하면 [[나이트 슬래셔|합체공격으로 큰 데미지를 줄 수 있다.]] 이 합체공격은 데스 애더 이외엔 전부 통해 2인 이상 플레이의 난이도를 하락시킨다. 일반 적에게는 2명으로도 시전이 가능하나, 보스에게 시전할 경우는 반드시 현재의 참가 플레이어 전원이 공격에 가담해야한다. 4인이서 시전할 경우 치명적인 버그가 하나 있는데, 시전 후 찍어버린 보스가 빙빙 돈 뒤 회전이 멈추는 시점에서야 대미지가 들어가게 되어있어서 그사이에 누군가 마법을 써버리면 합체공격의 대미지가 무효화된다는 것. 마법으로 추격타 가하겠다면 반드시 보스의 체력바를 보고 쓰자. 다행히 2~3인 합체기에서는 찍자마자 정상적으로 대미지가 박혀서 마법공격으로 인해 찍은 대미지가 무효화되지 않는다. * 체력은 3칸으로 보이지만 실제로는 4칸. 3칸분의 데미지를 받으면 마지막 한칸의 파랑색이 살짝 남아있는걸 확인할 수 있다. 회복아이템으로 1칸 회복이 가능하며 황금류는 반칸(2개 회수로 1칸). 그외에 숲 루트(2스테이지 가로방향)의 포도는 점프공격으로, 선상루트(4스테이지 가로방향)에 등장하는 문어발은 공격해서 뜯어내어 회복 아이템으로서 취급된다. 참고로 트릭스가 소환하는 사과의 회복량은 2칸. * 사망 후 부활하면 기본적으로 포션 수를 그대로 이어가나, 초기 포션수 이하의 물약 수인 경우=마법 사용 불가 횟수에 한해선 부활시 포션수가 초기 포션수까지 회복된다. * 스테이지 클리어후의 인터미션에선 아군도 팰 수 있는데 어느정도 패면 포션을 떨어트리기에 그냥 재미로 싸우는건 물론이고 포션 양도 목적으로도 사용할 수 있다. 간단한 예로 트릭스에게 몰이. 처음부터 많이 가지고 있고, 여러번 사용할 수 있는 도라의 포션을 몰아주면 좋다. 마지막 인터미션 한정으로 고아에게 몰아주는 변태 플레이도 가능한데 이건 데쓰 애더를 고아의 마법으로 순삭시켜버리기 위해서다. * 보스전에서 마법을 쓰면 고아의 독가스마법 한 방보다 같은 마법 호리병만큼 도라의 번개마법이 더 데미지가 높으며 도라의 번개마법은 2번만 쓰면 보스가 스턴 상태가 되기 때문에 추가타를 먹일 수 있어서 마법효율은 도라가 고아보다 높다. 물론 가장 효율이 좋은 마법은 트릭스의 사과열매다. * 북미 기판만의 차이점: 일부 상황에서 가능한 플레이어간 공격에서 진짜로 대미지를 받고, '''2스테이지와 4스테이지에서 안 고른 스테이지가 각각 5스테이지와 6스테이지로 변화한다.''' 즉 북미판은 7스테이지를 즐길 수 있는 게임으로 변모해 플레이 여하에 따라선 최종정산 점수를 1000점까지 찍을 수 있다. 또한 북미기판은 초기설정에서도 체력치가 엄청나게 많이 설정되어[* 구체적으로 기본 난이도가 4인데 다른 언어에서는 난이도 4일때 체력 24라면 북미판은 체력 40. 타 언어 기준 최저 난이도에서만 설정 가능한 체력치이다. 난이도 1당 체력 2가 증감되는건 그대로지만, 최고 난이도에서도 체력치를 16에서 32까지 설정할 수 있다. 최저 난이도라면 46과 48(설정 가능 최대치, 타 언어판에서도 해당)로만 설정 가능. 참고로 한국 가동시에는 전부 최고 난이도=체력 16으로 설정되었었다. 맨몸으로 동굴 루트에서 굴러오는 바위를 맞으면 풀체라도 확정 즉사하는 수치다. 젠장…] 다른 기판의 기본세팅이라면 3칸이 다는 탈것의 공격에 맞아도 1칸 달까 말까 하는 터프함을 가진 대신 잔기 기본 설정은 달랑 0이다. 뱀다리로 체력 회복량은 수치가 아니라 게임내에 가시화된 칸수에 의존하기 때문에 1칸 회복템을 예로 들면 최고난이도는 수치상 4, 최대체력으로 설정시엔 12까지 회복된다 보면 된다. 즉 체력치가 높게 설정된 설정이라면 실질 체력 회복 아이템의 회복량이 증가하며 트릭스 힐링의 효율도 떡상한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기